lunes, 14 de septiembre de 2009

SEGUNDA TAREA 1-6

La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema que se plantea.
1617
Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617, famoso por su invención de los logaritmos) desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.
1623
La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.
1624
La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.
1642

Pascalina firmada por Pascal en 1652.
Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con ésta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.
La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial. La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitía efectuar muy rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para la depuración de los programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y Oficios.
1666
La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.
1673
La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicación y división, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.
Siglo XVIII [editar]
1769
El Jugador de Ajedrez Autómata, "El Turco", fue inventado por Barón Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí, era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856.
1777
Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.

SEGUDA TAREA 1-6

La informatica es la manera de tener ma informacion instatanea muchas de las tecnicas es por maquinas o procesadores, que el hombre a desarollado a lo largo de la historia para apollar y potenciar su capacidad de mamoria ,de pensamiento y de comunocacion

El procesamiento de informacion me cirve para obtener mas informacion rapida y sin trabajo por ajemplo,computadora,enternet o monografias

yo pienso que estar mas informado si mejora la vida por que es saber mas haser mejor las cosas
por que saber es hacer

El mayor abance se la computadora , para mi es el internet y los programas que funcionan con software

TERCERA TAREA 1-6

Cuanto se divertian

Isaac Asimov


Trata de-----que la educacion se realiza en cada casa particular atraves de un profesor robotico que adapta las ensenansas al nino de manera absolutamente personalisada .Los ninos del relato no pueden evitar centir envidia por los ninos del pasado , que iban todos juntos ala escuela ,con multitud de companeros con quien jugaban en el recreo , bolvian a casa juntos o incluso aquienes podian pedir alluda para realizar las tareas , ya que todos recivian las mismas lacciones en clase

EL LIBRO ES MUY BUENO,MUY MISTERIOSO

Yo pienso q este cuento se relaciona a mi vida social por que relata nuestra escuela hoy en dia como pasada y nos cuenta la educacion del futuro

cuarta tarea 1.6

procesador de texto word

los procesadores de texto tambien conocidos como procesadores de palabras son programas que an renplasado ala maquina describir, culla funcion es facilitar la creacion de cualquier tipo de documento que inclulla texto

ATRIBUTOS
Los atributos son las pocibles caracteristicas que puede adoptar el texto de un documento en cuanto a fuente,estilo de fuente "negrita o curciva", tamaño, colr, bordes , biñetas, etc.
ALINEACION DE TEXTO
La alineacion es la pocicion de texto respecto alos margenes, y puede ser izquierda, centrada , justificada o derecha :por ejemlo, para que el texto quede justificado.

CORECTOR DE ORTOGRAFIA.
Word 2000 cuenta con un corector ortografico que berifica lina por linea cada una de las plabras del documento.

SANGRIA Y TABULACIONES
Una sangria es el deslasamiento de una linea de taxto o un parrafo respecto al margen izquierdo de la paguina:por ejemplo, para sangrear la primera linea de un parrafo .